Selasa, 19 Mei 2026

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32-33: Algoritma dan Pemrograman

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 32-33 Semester 1 Kurikulum Merdeka, lengkap materi Excel, Scratch, dan algoritma.

Tayang:
Editor: Tita Rumondor
zoom-inlihat foto Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32-33: Algoritma dan Pemrograman
TribunGorontalo.com/Herjianto Tangahu
PENERIMAAN SISWA BARU -- Sivana Letisya Putri Pakaya, siswa SMP 1 Kota Gorontalo saat mendaftar di SMA Negeri 3 Gorontalo. Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32-33: Algoritma dan Pemrograman 

23. Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....
a. stage
b. sprite
c. backdrop
d. script area

24. Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....
a. Motion
b. Looks
c. Sound
d. Sensing

25. Perhatikan gambar berikut!
Blok kode di atas disebut blok ....
a. Operators
b. Variables
c. Motion
d. Sensing

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar!

1. Bagaimanakah cara memperoleh sebuah data?

2. Jelaskan fungsi dari Backdrop dalam pemrograman visual Scratch!

3. Apakah fungsi cell dan range dalam sebuah worksheet?

4. Uraikan tentang hubungan antara fungsi (fx) dan rumus (formulas)!

5. Apakah fungsi Motion blocks pada Scratch?

Kunci Jawaban:

Jawaban Pilihan Ganda:

b. Ribbon
b. algoritma
c. interface yang user friendly
a. Block Palette
d. ungu
b. Format Cells
d. Max
a. melakukan penyaringan data jika data memenuhi kriteria tertentu
b. Relative References
c. MID(Teks; AwalKarakter; JumlahKarakter)
d. File > Save
b. Google Sheets
a. sel-sel yang berada pada kolom A dari baris 1 hingga baris 5
c. Freeze Panes
d. registrasi dengan menggunakan e-mail
c. 9
b. Event blocks
d. Controls blocks
a. Key....pressed?
c. Code Blocks
b. data kesehatan
b. border
b. sprite
c. Sound
b. Variables

Jawaban Essay

  1. Cara memperoleh data:
    Data dapat diperoleh melalui observasi (pengamatan), wawancara, survei/kuesioner, eksperimen, dokumentasi, dan pencarian informasi dari internet atau buku.
  2. Fungsi Backdrop pada Scratch:
    Backdrop berfungsi sebagai latar belakang (background) pada area Stage untuk memperindah tampilan program atau menyesuaikan suasana dalam animasi dan permainan.
  3. Fungsi cell dan range pada worksheet:
    Cell: tempat untuk memasukkan data pada perpotongan kolom dan baris.
    Range: kumpulan beberapa cell yang dipilih atau digunakan bersama dalam pengolahan data.
  4. Hubungan fungsi (fx) dan rumus (formulas):
    Fungsi (fx) adalah rumus bawaan Excel yang digunakan untuk mempermudah perhitungan, sedangkan formula adalah rumus yang dibuat pengguna dengan menggunakan operator atau fungsi tertentu.
  5. Fungsi Motion blocks pada Scratch:
    Motion blocks berfungsi mengatur gerakan sprite, seperti bergerak, berputar, berpindah posisi, dan mengubah arah.

*) Disclaimer:

Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.

Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.


Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com 

Sumber: Tribunnews.com
Halaman 3/3
Rekomendasi untuk Anda

Ikuti kami di

Berita Terkini

Berita Populer

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved