Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32-33: Algoritma dan Pemrograman
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 32-33 Semester 1 Kurikulum Merdeka, lengkap materi Excel, Scratch, dan algoritma.
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/gorontalo/foto/bank/originals/Sivana-Letisya-Putri-Pakaya-siswa-SMP-1-Kota-Gorontalo.jpg)
Ringkasan Berita:
- Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 32-33 membahas materi algoritma, Scratch, dan Microsoft Excel.
- Soal Asesmen Tengah Semester mencakup pilihan ganda serta essay sesuai Kurikulum Merdeka Semester 1.
- Jawaban dapat dijadikan referensi belajar mandiri siswa SMP/MTs di rumah.
TRIBUNGORONTALO.COM -- Di dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika untuk kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka pada halaman 32–33, peserta didik mempelajari topik algoritma dan pemrograman.
Pada bagian tersebut, siswa memperoleh tugas berupa soal Asesmen Tengah Semester yang harus diselesaikan sesuai materi yang telah dipelajari.
Materi yang dibahas berasal dari buku LKS Informatika kelas 7 karya Sumari Agus Prasetyo yang diterbitkan oleh Mitra Sejati.
Jawaban pada LKS Informatika kelas 7 halaman 32 dan 33 mengenai materi analisis data ini dapat dijadikan sebagai bahan referensi belajar mandiri bagi siswa di rumah.
Berikut ini rangkuman jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 32 dan 33 yang telah disusun oleh Tribunnews.
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24: Tugas Mandiri Scratch dan Kode Perintah
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 32 dan 33
Asesmen Tengah Semester
A. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, atau d di depan jawaban yang benar!
1. Bagian pada antarmuka Microsoft Excel yang menampilkan kumpulan alat dan perintah yang dikelompokkan dalam tab-menu, grup-menu, tombol perintah, dan peluncur dialog adalah ....
a. Quick Access Toolbar
b. Ribbon
c. Formula Bar
d. Worksheet
2. Keterampilan yang diperlukan untuk melakukan pemrograman adalah ....
a. komputer
b. algoritma
c. hardware
d. software
3. Konsep dalam pemrograman visual adalah ....
a. rumit
b. menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi
c. interface yang user friendly
d. efektif dan efisien
4. Bagian dari Scratch editor yang berisi kategori block berdasarkan fungsinya adalah ....
a. Block Palette
b. Code Block
c. Code Editor
d. Stage
5. Warna block pada Sound Blocks adalah ....
a. kuning
b. coklat
c. biru
d. ungu
6. Fitur yang digunakan untuk mengatur tampilan setiap cell tanpa mengubah isi cell yang ada yaitu ....
a. Cell References
b. Format Cells
c. Copy Cell
d. Freeze Cell
7. Function yang digunakan untuk mendapatkan nilai tertinggi dari sebuah nilai yaitu ....
a. Large
b. Small
c. Min
d. Max
8. Kegunaan fitur Filter pada Microsoft Excel adalah ....
a. melakukan penyaringan data jika data yang ditampilkan memenuhi kriteria tertentu saja tanpa menghapus data lainnya
b. mengurutkan data secara ascending
c. mengurutkan data secara descending
d. memeriksa kebenaran data
9. Format dalam cell references yang menghasilkan formula yang alamat cell-nya berubah sesuai dengan lokasi cell yang baru adalah ....
a. Absolute References
b. Relative References
c. Dynamic References
d. Range References
10. Sintaks yang digunakan untuk mengambil beberapa karakter teks dari posisi tertentu sebanyak beberapa karakter tertentu adalah ....
a. LEFT(Teks; [JumlahKarakter])
b. RIGHT(Teks; [JumlahKarakter])
c. MID(Teks; AwalKarakter; JumlahKarakter)
d. Sintaks LEN(Teks)
11. Guna menyimpan perubahan pada halaman workbook yang sedang aktif di Microsoft Excel, Anda harus menggunakan perintah ....
a. File > Open
b. File > New
c. File > Save As
d. File > Save
12. Aplikasi pengolah angka berbasis cloud yang dapat diakses secara gratis melalui komputer dan smartphone adalah ....
a. WPS Office
b. Google Sheets
c. Microsoft Excel
d. LibreOffice Calc
13. Rentang sel A1:E5 dalam Microsoft Excel merujuk pada ....
a. sel-sel yang berada pada kolom A dari baris 1 hingga baris 5
b. sel-sel yang berada pada baris 1 dari kolom A hingga kolom E
c. sel yang terletak di kolom 1 dan baris A
d. sel yang terletak di kolom A dan baris 5
14. Fitur dalam Microsoft Excel yang memungkinkan pengguna untuk mengunci baris atau kolom tertentu sehingga tetap terlihat saat menggulir lembar kerja adalah ....
a. Freeze First Column
b. Freeze Top Row
c. Freeze Panes
d. Unfreeze Panes
15. Hal yang harus dilakukan sebelum menggunakan Scratch online adalah ....
a. menginstal Scratch
b. mendownload Scratch
c. mengupload Scratch
d. registrasi dengan menggunakan e-mail
16. Jumlah bagian-bagian yang terdapat pada Scratch editor adalah ....
a. 7
b. 8
c. 9
d. 10
17. Kategori code blocks “when green flag clicked” adalah ....
a. Controls blocks
b. Event blocks
c. Sensing blocks
d. Motion blocks
18. Code blocks yang digunakan untuk memeriksa apakah kondisi yang diberikan salah adalah ....
a. Motion blocks
b. Looks blocks
c. Event blocks
d. Controls blocks
19. Contoh code blocks pada sensing blocks yaitu ....
a. Key....pressed?
b. When .... key pressed
c. Move .... steps
d. Turn right .... degrees
20. Sekumpulan blok-blok perintah yang akan digunakan untuk membuat program adalah ....
a. Code Editor
b. Block Palette
c. Code Blocks
d. Extension
21. Contoh analisis data unplugged berikut yang tepat untuk mengevaluasi penyebab ketidakhadiran siswa adalah ....
a. kecerdasan siswa
b. data kesehatan
c. usia siswa
d. jenis kelamin
22. Menu dalam Microsoft Excel yang digunakan untuk memberikan garis pada tabel disebut ....
a. center
b. border
c. play
d. delete
23. Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....
a. stage
b. sprite
c. backdrop
d. script area
24. Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....
a. Motion
b. Looks
c. Sound
d. Sensing
25. Perhatikan gambar berikut!
Blok kode di atas disebut blok ....
a. Operators
b. Variables
c. Motion
d. Sensing
B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar!
1. Bagaimanakah cara memperoleh sebuah data?
2. Jelaskan fungsi dari Backdrop dalam pemrograman visual Scratch!
3. Apakah fungsi cell dan range dalam sebuah worksheet?
4. Uraikan tentang hubungan antara fungsi (fx) dan rumus (formulas)!
5. Apakah fungsi Motion blocks pada Scratch?
Kunci Jawaban:
Jawaban Pilihan Ganda:
b. Ribbon
b. algoritma
c. interface yang user friendly
a. Block Palette
d. ungu
b. Format Cells
d. Max
a. melakukan penyaringan data jika data memenuhi kriteria tertentu
b. Relative References
c. MID(Teks; AwalKarakter; JumlahKarakter)
d. File > Save
b. Google Sheets
a. sel-sel yang berada pada kolom A dari baris 1 hingga baris 5
c. Freeze Panes
d. registrasi dengan menggunakan e-mail
c. 9
b. Event blocks
d. Controls blocks
a. Key....pressed?
c. Code Blocks
b. data kesehatan
b. border
b. sprite
c. Sound
b. Variables
Jawaban Essay
- Cara memperoleh data:
Data dapat diperoleh melalui observasi (pengamatan), wawancara, survei/kuesioner, eksperimen, dokumentasi, dan pencarian informasi dari internet atau buku. - Fungsi Backdrop pada Scratch:
Backdrop berfungsi sebagai latar belakang (background) pada area Stage untuk memperindah tampilan program atau menyesuaikan suasana dalam animasi dan permainan. - Fungsi cell dan range pada worksheet:
Cell: tempat untuk memasukkan data pada perpotongan kolom dan baris.
Range: kumpulan beberapa cell yang dipilih atau digunakan bersama dalam pengolahan data. - Hubungan fungsi (fx) dan rumus (formulas):
Fungsi (fx) adalah rumus bawaan Excel yang digunakan untuk mempermudah perhitungan, sedangkan formula adalah rumus yang dibuat pengguna dengan menggunakan operator atau fungsi tertentu. - Fungsi Motion blocks pada Scratch:
Motion blocks berfungsi mengatur gerakan sprite, seperti bergerak, berputar, berpindah posisi, dan mengubah arah.
*) Disclaimer:
Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.